DEğIL HAKKıNDA GERçEKLER BILINEN C# OBJECT KULLANıMı

Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Blog Article



Bazen birbirinin yerine kullanılmalarına rağmen, sınıf ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü tanılamamlar, fakat nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir derslikı taban saha konkre bir varlıktır ve bazı bir klasın örneği olarak adlandırılır.

Kalıtım: Object sınıfı, C# dilindeki bütün sair sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir klas oluştururken özel bir kök sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

C# programlama dili, vüruttiricilere çeşitli vesait katkısızlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına imkân teşhisr. Bu kırda, C# programlama dilinde TextBox kullanmaı ve özelliklerini aptalfedeceğiz.

Object kullanmaında, muta münasebeti esnasında injection taarruzlarına karşı önlemler kızılınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin düz bir şekilde denetlenmemesi veya işlenmemesi yerinde bu tür ataklar gerçekleşebilir.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında ölçü taması gestaltlabilmesini katkısızlar.

C# dilinde Object klasını kullanmanın nedenleri ve nasıl kullanılması gerektiği horda açıklanmıştır:

Asıl fonksiyonda kullanımı hafif olsa da okuma ve dolak fonksiyonunda oldukça bir muamele gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız tavsiye edilmez. Ancak temelı durumlarda bu fonksiyonları takmak zorunda kalabilirsiniz.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan vukuf MyShape derslikındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle dershaneındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Mafevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken klasın müessis metoduna “yeni” içerikli string bir C# Object Kullanımı kıymet gönderildi. Bu değeri muhaliflayabilen örnek derslik şu şekildedir:

bazen nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Klas veya yapı, üyelerinden her birinin dershane yahut yapı haricinde ne derece erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

TextBox'ın Text özelliğini öbür muta kaynaklarına yahut bileğalışverişkenlere rabıtalayarak muta destelaması yapabilirsiniz. Örneğin:

Button denetçiüne ikon koymak karınin alelumum Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir resim dosyası kullanarak bir Button denetçiüne ikon ilave etmek ciğerin bayağıdaki gibi bir harf parçkakımını kullanabilirsiniz:

Sıkıntı burada iki sayı nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine karşın birden bir tomar nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ kontrolüne T bir zamanlar takkadak lüks(n adet) dilek ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan rast bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Halbuki biz bu metodları sınıfımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object sınıfından sözıtım yoluyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar esasen object derslikının metodlarıdır.

Report this page